Bungie deja de desarrollar destiny 2: ford revela una 'noticia horrible' sobre el futuro de la ip

La industria del videojuego se enfrenta a una nueva crisis. Bungie ha anunciado la suspensión del desarrollo activo de Destiny 2, una decisión que ha provocado una reacción inmediata y visceral entre la comunidad de jugadores. La compañía, tras más de una década de actualizaciones y expansiones, se centrará ahora en su proyecto Marathon, dejando a Destiny 2 en un estado de mantenimiento con eventos periódicos, pero sin nuevos contenidos principales.

Una reacción contundente de rebecca ford

Una reacción contundente de rebecca ford

La directora creativa de Warframe, Rebecca Ford, ha calificado la decisión de Bungie como una ‘noticia horrible’. En una entrevista concedida a GamesRadar+ durante la TennoCon 2026, Ford expresó su profunda preocupación por el mensaje que transmite este abrupto cambio de rumbo. ‘Es algo horrible, porque demuestra que, aunque te importe muchísimo, el lado empresarial de esta industria siempre tiene la última palabra,’ afirmó, con un tono de evidente desaprobación. Para Ford, el cierre del desarrollo de un título tan longevo y exitoso como Destiny 2 es una clara evidencia de que ningún proyecto está exento de las fluctuaciones económicas que rigen la industria.

Más allá de la crítica personal, Ford señala que esta situación es un reflejo de una tendencia preocupante: la incertidumbre que impregna el día a día de cualquier estudio de videojuegos. ‘No es la primera vez que ocurre, y volverá a ocurrir,’ explicó. ‘El aspecto empresarial de la economía del videojuego toma la decisión por ti, y eso supone una amenaza existencial en todos los niveles, porque la idea de que no somos nosotros quienes decidimos cómo decir adiós a nuestro propio juego es algo en lo que pienso cada día al despertar.’

La industria ha sido testigo de una ola de reestructuraciones en los últimos meses. Despidos masivos en Bungie, afectando a casi 300 empleados, se sumaron a recientes reducciones de personal en Xbox (cerca de 2.000) y Epic Games (1.000). Esta coyuntura, según Ford, no es un caso aislado, sino una realidad constante para los estudios del sector.

La situación se complica aún más con el lanzamiento de Warframe, que se enfrenta ahora a un mapa cada vez más limitado y a la exploración de nuevos mundos, como el sistema planetario de Tau, su primera incursión a gran escala. Ford no ve esta decisión de Bungie como una oportunidad para Warframe, sino como una advertencia sobre la fragilidad de los proyectos en un entorno donde las prioridades comerciales a menudo prevalecen sobre la pasión creativa. La realidad es que, incluso los juegos más queridos pueden verse atrapados en una danza implacable con las decisiones económicas.