Yoshida, escéptico: sony se aleja del pc y el futuro de los aaa se pone en duda
Shuhei Yoshida, la figura clave detrás del éxito de PlayStation, ha lanzado una bomba sobre la industria. Tras 31 años en Sony, y con una mirada crítica, cuestiona la decisión de la compañía de abandonar el mercado de PC como plataforma de lanzamiento para sus exclusivos.
Un camino sin retorno, según el veterano
En el festival ALT: Games 2026, Yoshida expresó su escepticismo ante la estrategia de Sony, que implica el cese de la distribución de títulos como Saros, Marvel’s Wolverine o Ghost of Yotei en Steam y Epic Games Store – un cierre que se extiende a partir de 2020, tras el lanzamiento de Horizon Zero Dawn en PC.
La preocupación del ex ejecutivo es palpable: ¿cómo podrá Sony mantener su tradicional inversión en juegos de gran presupuesto, con presupuestos que superan los 43 millones de copias vendidas en Steam y más de 1.200 millones de dólares en ingresos, si se desconecta de una plataforma que ha demostrado ser un motor de beneficios?

Las cifras hablan por sí solas
Yoshida recuerda que, en la era de la PS4, la creación de juegos AAA con presupuestos elevados era la norma. Se priorizaba el tamaño y la calidad gráfica, tal y como lo demandaba el público. Un modelo que, según reconoce, funcionaba en el pasado. Pero, en los últimos cinco años, los estudios y desarrolladores han intuido que ese camino es insostenible. La estrategia de lanzar los juegos en PC, con un par de años de diferencia, ha demostrado ser una vía para recuperar la inversión y reimpulsar la empresa.
“Si lanzaran nuevos triple AAA el primer día en otras plataformas, no creo que fuera una buena estrategia para PlayStation,” afirmó Yoshida. “No veo pruebas de que estén cambiando su estrategia en esta generación, pero si lo hacen, será interesante ver cómo son capaces de mantener la inversión en los juegos propios de gran presupuesto en el futuro.”
La realidad, sin embargo, es que el mercado ha evolucionado. La novedad, el factor sorpresa, ya no son suficientes para atraer a los millones de jugadores que han apostado por adquirir exclusivos de PS5 en Steam.
3D Juegos, en un análisis particularmente contundente, calculó que tardaría 4.218 horas en probar todos los juegos de PS2. Una cifra que, según Yoshida, le sorprendió. Y es que,Sony está ante un dilema: ¿cómo financiar la creación de experiencias de lujo cuando la fórmula tradicional ya no garantiza el éxito?
La decisión de alejarse del PC no es solo una cuestión de cifras; es una apuesta por un futuro donde PlayStation se defina por sí sola, aunque el camino que le espera se presenta, ahora, mucho más incierto.
