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Título: El exjefe de PlayStation que pensó que los RPG por turnos eran "viejos" y se equivocó rotundamente

Clair Obscur: Expedition 33, el nuevo juego desarrollado por Sandfall Interactive, ha sido un gran éxito y ha consolidado a la empresa como un estudio laureado. Sin embargo, hace unos años, un exjefe de PlayStation pensó que lo mejor que podía hacer el estudio era ocultar que su proyecto era un RPG de combates por turnos. Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios hasta 2019 y jefe de PlayStation Indies hasta su retiro en 2025, reveló esta anécdota en una charla en la Busan Indie Connect en Corea del Sur.

Título: El exjefe de PlayStation que pensó que los RPG por turnos eran "viejos"

Título: El exjefe de PlayStation que pensó que los RPG por turnos eran "viejos"

Yoshida admitió que juzgó mal el potencial de Clair Obscur: Expedition 33 al presentarse como un RPG por turnos, considerando que esa forma de juego se consideraba "vieja". Sin embargo, después de jugar a una versión temprana del título en la Game Developers Conference, se quedó más que satisfecho con la jugabilidad y recordó a una de sus propias producciones, Legend of Dragoon.

La lección que Yoshida aprendió es que no todas las decisiones basadas en las tendencias del mercado garantizan un triunfo automático. Aunque las empresas que están próximas a lanzar un título sí se preocupan por las modas actuales, las desarrolladoras que aún tienen varios años para completar sus proyectos no prestan tanta atención a ellas.