The blood of the dawnwalker: requisitos demasiado exigentes para muchos pcs

Los creadores de The Witcher 3, ahora bajo el paraguas de EscenaMaestra, han desvelado los detalles técnicos de su nuevo RPG, The Blood of the Dawnwalker, en un extenso stream que ha dejado claro que los usuarios de PC se enfrentarán a un desafío considerable. La fecha de lanzamiento, fijada para septiembre, se acompaña de requisitos que podrían dejar a muchos ordenadores domésticos en un segundo plano.

Un juego que pone a prueba las gpu más potentes

El stream reveló una estratificación de rendimiento que, francamente, es preocupante. Rebel Wolves, como ya era de esperar, ofrece tres niveles de calidad: “Mínimo”, “Recomendado” y “Ultra”. Pero incluso con una RTX 3050, la experiencia se verá notablemente reducida. Es una realidad brutal que, para disfrutarlo en su totalidad, se necesitará un hardware considerablemente más potente.

Los requisitos mínimos son, en apariencia, accesibles – un Intel Core i7-8700K o Ryzen 7 3700X, una RTX 3050 o GTX 1070 – pero la realidad es que, con los ajustes al máximo, el juego exigirá mucho más. La resolución nativa de 1080p a 30 FPS es el mínimo absoluto, mientras que alcanzar 60 FPS en 1080p o 1440p se antoja como una aspiración para los usuarios más avanzados. Para los verdaderos entusiastas, el “Ultra” exige una RTX 5060/4070-Ti o una RX 6800-XT para siquiera rozar los 2160p a 60 FPS.

Más allá de la gpu: ram y almacenamiento

Más allá de la gpu: ram y almacenamiento

Pero no todo son gráficas. Los desarrolladores han sido bastante claros: 16 GB de RAM son un requisito indispensable. Y si no se dispone de un SSD, la experiencia jugable se verá afectada considerablemente, aunque el espacio necesario no es exorbitantemente grande (60 GB). La memoria VRAM, según el preajuste, se eleva considerablemente, desde 6 GB hasta los 16 GB, lo que refuerza la necesidad de tarjetas gráficas de gama alta.

En definitiva, The Blood of the Dawnwalker no será un juego para todos. Los creadores parecen conscientes de ello, y la inclusión de upscalers como DLSS y FSR es, quizás, un intento desesperado por mejorar la experiencia en hardware más modesto. Sin embargo, la expectativa es que, incluso con estas optimizaciones, la curva de aprendizaje será pronunciada. Un juego que, a pesar de su ambición, podría relegar a muchos PCs a un papel secundario.