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La verdadera historia detrás de las cobertoras en los shooters

En 2003, Kill.Switch revolucionó el lenguaje de los shooters en tercera persona con su innovadora mecánica de coberturas ofensivas.

La predecesora olvidada

Antes de que Gears of War popularizara las cobertoras, Kill.Switch ya había descubierto el secreto para convertirlas en el corazón del combate. Aunque no fue un éxito ruidoso, su legado se siente en todos los títulos que le sucedieron.

Este shooter de Namco supo llevar las cobertoras a la gramática de un juego en tercera persona de manera innovadora. En lugar de esconderse, Kill.Switch te enseñó a leer el espacio de otra manera, a entender cada tiroteo como una sucesión de posiciones, ángulos y riesgos.

La gran novedad de este juego no era permitir que el jugador se cubriera, sino hacer que todo girara alrededor de ese gesto. Podías responder al fuego enemigo de dos maneras: asomarte para disparar con precisión o una ráfaga a ciegas más segura, aunque menos fiable.

La influencia de kill.switch

La influencia de kill.switch

La influencia de Kill.Switch se hizo visible en títulos como Gears of War y Uncharted. Cliff Bleszinski, uno de los diseñadores de Gears of War, reconoció que la mecánica de cobertoras de Kill.Switch fue una de las referencias que ayudaron a dar forma a la icónica licencia de Microsoft.

Además, Chris Esaki, productor de Kill.Switch, también trabajó como Design Director en Gears of War, lo que explica por qué la conexión entre ambos juegos resulta tan natural. Las ideas de diseño no solo viajan de juego en juego, sino que forman parte de las personas que las desarrollan y las aplican en otros contextos con más presupuesto y recursos.

Así que, aunque la gloria finalmente fue para Microsoft, es importante reivindicar el papel de Kill.Switch como la predecesora olvidada que inspiró a muchos shooters posteriores. Su innovadora mecánica de cobertoras ofensivas cambió el lenguaje del género y sigue sentándose en la base de muchos títulos actuales.