Battlefield 6: la codicia de ea desinfla el shooter más vendido del 2025
Battlefield 6 irrumpió en el mercado con una explosión de jugadores, alcanzando casi 750.000 conexiones simultáneas en Steam tras su lanzamiento hace siete meses y consolidándose como el shooter más vendido del 2025. Sin embargo, la euforia inicial se ha evaporado. Más del 80% de su base de jugadores ha abandonado el título, y la comunidad sigue esperando con impaciencia los mapas prometidos por EA.
Un modelo de monetización despiadado
Pero cada temporada trae consigo una nueva y desconcertante estrategia: la expansión implacable del modelo de monetización. La Temporada 3 ha superado los límites, demostrando una voracidad que preocupa a los jugadores y a los analistas del sector. Ahora, EA está implementando una práctica radical: reservar un pase de batalla antes de que se revele su contenido.
Como han denunciado desde PC Gamer, al acceder a Battlefield 6, el juego te insta a precomprar el pase de batalla de la Temporada 3 antes de su lanzamiento el 12 de mayo. El pase estándar se ofrece por 1.100 Battlefield Coins – equivalentes a 9,99 euros – mientras que el BF Pro, la versión premium, se vende directamente por 24,99 euros. Pero la verdadera trampa reside en los incentivos que ofrece reservar con antelación.
Al optar por el pase de batalla, el jugador recibe de inmediato el paquete de arma ‘Verdant’ para el L110 – una versión verde de la ametralladora con accesorios exclusivos – y dos saltos de nivel instantáneos. El BF Pro anticipado suma un paquete adicional para la pistola P18, dos niveles extra para desbloquear y bonificaciones de experiencia al inicio. En definitiva, se trata de una estrategia diseñada para presionar al jugador a invertir antes de conocer el alcance real del contenido. Una práctica que, según muchos, desvirtúa la esencia del juego.

La película en el horizonte y la sombra de la codicia
Mientras tanto, 3D Juegos apuesta por la gran pantalla. Una pareja de Oscar ya está trabajando en la película basada en la saga de EA. Lo más sorprendente es que esta iniciativa ha generado una ola de críticas en la comunidad, que ve con recelo la posibilidad de pagar por adelantado por un contenido aún desconocido. EA parece dispuesto a desafiar las expectativas y a priorizar la rentabilidad por encima de la satisfacción del jugador.
Este no es un caso aislado. Otros juegos como servicio, como Apex Legends, han experimentado con modelos similares para maximizar sus ingresos. Respawn, tras una intensa campaña de protesta, tuvo que rectificar y devolver la opción de adquirir el pase premium con 950 Apex Coins. Blizzard también aprendió a duras penas lo que implica cruzar la línea roja. Call of Duty añadió BlackCell, un paquete premium que bloquea recompensas y se convierte en una escalada de pagos. Activision, a pesar de las críticas, no modificó significativamente el sistema. Battlefield 6, por su parte, ha sido el primero en implementar la reserva de un pase de batalla sin mostrar previamente su contenido. El futuro de este modelo es incierto, pero la apuesta de EA podría inspirar a otros títulos como Fortnite a seguir su camino.