Rockstar investigó un hackeo tras el caos en el multijugador de Red Dead Redemption
El lanzamiento del primer Red Dead Redemption se vio sacudido por un caos sin precedentes en su modo multijugador, plagado de errores y comportamientos inexplicables por parte de los jugadores. Kris Roberts, exdiseñador de Rockstar y participante en el desarrollo del juego, recuerda en una entrevista para Kiwi Talkz cómo la reacción inicial del equipo no fue identificar un fallo importante, sino sospechar de un ataque hacker.
La sospecha de un hackeo
Roberts relata que, al lanzar el juego, formaba parte de un jurado de un caso criminal donde alguien podía ser encarcelado. Cuando el multijugador estaba ‘absolutamente roto’ – con jugadores montando en gallinas y ancianas volando – la pregunta era si se les estaba tomando el pelo. “¿Nos están hackeando? ¿Alguien nos está tomando el pelo? ¿Qué está pasando?”, se preguntaba.

Las bolsas de oro: la causa del problema
La raíz del problema radicaba en unas bolsas de oro, elementos cruciales para el modo competitivo del juego y que consumían una gran cantidad de recursos. Su presencia en el modo libre, donde no debían estar, provocaba fallos en el sistema. “Había algún caso excepcional en que alguien abandonaba una partida competitiva y podía llevarse la bolsa de oro al modo libre”, explica Roberts.
Una solución rápida y original
Rockstar, ante la urgencia, desarrolló un ‘script’ en tiempo récord que eliminaba las bolsas de oro al llegar al modo libre. Lo más sorprendente fue la rapidez con la que se implementó, un proceso que normalmente requeriría semanas o incluso más tiempo.